2.3 lua 表达式

算术表达式

Lua 的算术运算符如下表所示:

表达符 备注
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
^ 指数
% 取模

实例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
print(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方
local num = 1357
print(num % 2) -->打印 1
print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断num是否为奇数
print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断num是否能被5整数

关系表达式

表达符 备注
< 小于
> 大于
<= 小于等于
>= 大于等于
== 等于
~= 不等于
1
2
3
4
5
print(1 < 2) -->打印 true
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b) -->打印 false

特别注意:

  1. 不同于C/C++等语言,lua中的“不等于”是~=而非!=.
  2. 由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1). 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节( 或按若干个连续字节) 进行比较。
  3. 在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdata 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。如实例:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    local a = { x = 1, y = 0}
    local b = { x = 1, y = 0}
    if a == b then
    print("a==b")
    else
    print("a~=b")
    end
    ---output:
    a~=b

逻辑表达式

表达符 备注
and 逻辑与
or 逻辑或
not 逻辑非

Lua 中的 andor 是不同于C/C++语言的。在C/C++语言中,andor 只得到两个值 1 和 0,其中 1表示真,0 表示假。而 Lua 中 andor 的执行结果返回的表达式的结果,而非true或者flase这类逻辑结果。也就是说:

  1. a and b 如果 a 为 nil,则返回 a,否则返回 b;
  2. a or b 如果 a 为 nil,则返回 b,否则返回 a。
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    >local c = nil
    >local d = 0
    >local e = 100
    >print(c and d)
    nil
    >print(c and e)
    nil
    >print(d and e)
    100
    >print(c or d)
    0
    >print(c or e)
    100
    >print(not c)
    true
    >print(not d)
    false
    特别注意:
  3. 所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真;
  4. 对于 and 和 or,“短路求值”;
  5. 对于 not,永远只返回 true 或者 false。

优先级

优先级(由高到低)
^
not   # -
*   /   %
+   -
..
< > <=  >=  ==  ~=
and
or
1
2
3
4
5
6
7
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)

tips

  1. 若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。