1.1 lua 简介

简介

Lua(发音: /ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。

Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用ANSI C 语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多“大而全”的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。

目标

  1. Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
  2. 很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。

特性

  1. 轻量级: 它是使用ANSI C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。和许多“大而全”的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
  2. 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  3. 支持多重编程范式: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming)。
  4. 自动内存管理: 支持增量式垃圾收集策略。
  5. 原生数据类型少: 它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支持,开发者可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如数组,哈希表,集合,对象等)。
  6. 可以用于嵌入式硬件: 不仅可以嵌入其他编程语言,而且可以嵌入微处理器中.
  7. 支持协程: 有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支持。

应用场景

  1. 游戏开发
  2. 独立应用脚本
  3. Web 应用脚本
  4. 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  5. 安全系统,如入侵检测系统

hello world

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print("hello world")

lua 打印hello workd只需调用print()函数即可